lunes, 28 de marzo de 2022

REO: Recursos Educatius en Obert

 En aquesta entrada parlarem de els REO.

Què son els REO? Els Recursos Educatius Oberts son materials educatius digitals d’accés lliure i gratuït que podem trobar a Internet i que com a docents o futurs docents ens serveixen de suport a l’hora d’impartir les classes. Encara que aquests recursos siguen gratuïts, per poder compartir-los en Internet es convenient catalogar-los amb una llicencia Creative Commons per concretar l’autoria i que es pot fer y que no amb aquests materials.

Podem trobar REO en diferents formats (escrits, àudios, contingut multimèdia...) i per a diverses finalitats i nivells. En aquesta entrada ens centrarem en parlar de CEDEC.

Aquesta plataforma (Centro Nacional de Desarrollo Curricular en sistemas no propietarios) recull un grapat de seqüències didàctiques dividides per sessions, guies i infografies les quals pots filtrar per idioma o temàtica. A més les seqüències didàctiques estan organitzades per etapes educatives, matèries, metodologies i projectes el que fa que siga molt més fàcil la cerca i la selecció. A més esta pagina web esta avalada pel INTEF (Institut Nacional de Tecnologies Educatives i de Formació del professorat) i pel Ministeri d’Educació i Formació Professional i per tant, pel Govern d’Espanya. D’aquesta manera podem confiar en aquest recull de recursos per implementar en les nostres aules

En aquest cas analitzarem un recurs educatiu obert de la matèria d'anglès. El recurs s'anomena "Animal kingdom" i el seu enllaç d'accès és: https://procomun.intef.es/ode/view/1594714767328. Aquest Recurs Educatiu Obert, que pertany a Lucía Molina Ruiz, tracta d'una forma lúdica i interactiva el vocabulari del regne animal. Aquest mitjà està pensat per dur-se a terme en una o dues sessions i destinat als primers cursos de l'ensenyament en què es comença a impartir aquesta llengua estrangera. El document comença presentant tres dels grups d'animals als alumnes. En primer lloc esmenta els Mammals (coneguts en castellà com els mamífers) i mostra tres exemples d'aquest grup (lion, sheep, rabbit/lleó, ovella i conill, respectivament). De la mateixa manera nomena el grup dels birds (els ocells en espanyol) posant com a exemple chicken, duck, parrot (pollastre, ànec i lloro, respectivament). Finalment presenta el grup dels peixos (fishes), posant com a exemple el peix pallasso (clownfish), el cavallet de mar (sea horse) i el tauró (shark).

Després de la xicoteta explicació teòrica hi trobem un parell d'activitats. La primera consisteix a descobrir quin és el nom dels animals mitjançant una fotografia i la mostra del nombre de caselles corresponent al nombre de lletres que té la paraula en qüestió (amb una de les lletres posada per facilitar la resolució de l'exercici). Aquesta activitat es desenvolupa amb tres exemples. La segona activitat consisteix a encertar quin és el nom de l'animal que apareix a la fotografia de nou, però en aquest cas cal triar entre tres opcions escrites. Aquesta activitat tipus test s'executa novament tres vegades.

Des del meu punt de vista aquest em sembla un recurs molt entretingut i lúdic per aprendre vocabulari nou i relacionar-lo amb la seva imatge. Les activitats són senzilles però penso que són de gran ajuda per generar un aprenentatge significatiu a l'alumnat. A més són de gran adaptabilitat ja que segons el nivell o la temàtica que desitgem impartir podem canviar les fotografies i paraules i reutilitzar aquest recurs de maneres infinites.

REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS:

Molina, L. (2021). Animal Kingdom. Procomun. Extraído de: https://procomun.intef.es/ode/view/1594714767328 

Recursos educativos abiertos (REA) para docentes. Máxima Formación. Extraído de: https://www.maximaformacion.es/blog-teleformacion/recursos-educativos-abiertos-rea-para-docentes/

Recursos. CEDEC: Centro Nacional de Desarrollo Curricular en Sistemas no Propietarios. Extraído de: https://cedec.intef.es/recursos/

sábado, 26 de marzo de 2022

TED TALK: Son els videojocs millors que la vida?

En aquesta entrada us deixe aquest video extret de "Ted talks" en el qual un dissenyador de videojocs ens parla del futur d'aquests, ja que evolucionarán tantíssim que serán molt més que una diversió per a nosaltres, predominaran als nostres entorns i serán una gran experiència. Espere que us agrade!


ORIGEN I EVOLUCIÓ DE LES TIC + ENTORNS D'APRENENTATGE

 En aquesta entrada parlarem de dos temes relacionats amb les TIC (Tecnologies de la Informació i Comunicació). 

En primer lloc m'agradaria aclarir que les TIC son totes els recursos tecnològics que mitjançant el seu programari i maquinari (software i hardware)  participen el en procés de informació i comunicació entre essers humans.

Per tant, pel que fa el seu origen i evolució, sabem que el desenvolupament dels primers equips de telecomunicacions van sorgir molt més abans del que pensem, aproximadament cap al començament del segle XIX amb l’aparició del telègraf, un poc més endavant amb la extensió de les xarxes telegràfiques per tota Espanya o amb la invenció del telèfon en 1876.

Totes aquestes invencions i recursos van anar evolucionant gràcies als avanços tecnològics i les necessitats de comunicació però va ser entre els anys 50 i 70 quan va començar l’anomenada revolució digital. Aquesta va consistir en l’arribada de la tecnologia digital que en ocasions ja començava a substituir a les tecnologies analògica, mecànica i electrònica. Amb aquesta època, va començar l’era de la informació la qual arriba fins a l’actualitat amb una gran presència de les TIC.

Per altra banda, cal també explicar que son els entorns personals d’aprenentatge. Aquest concepte fa referència als recursos o sistemes que ens ajuden a gestionar el nostre aprenentatge mitjançant el fixament d’objectius o l’aportació de continguts, entre altres coses.

Hui en dia, en l’àmbit educatiu Internet és l’entorn d’aprenentatge més important ja que es una font infinita d’informació a més que ens permet comunicar-nos amb la resta de persones implicades en el nostre aprenentatge.

A continuació adjunte un vídeo per aprofundir més en aquest concepte:


REFERÈNCIES BIBLIOGRÀFIQUES:

Campos, B. N. (2019). Los Entornos Personales de Aprendizaje (PLE). BLOG Noticias Oposiciones y bolsas Trabajo Interinos. Extraído9 de: Campuseducacion.com. https://www.campuseducacion.com/blog/revista-digital-docente/los-entornos-personales-de-aprendizaje/

Colaboradores de Wikipedia. (2021). Historia y desarrollo de las tecnologías de la información y la comunicación. Wikipedia, la enciclopedia libre. Extraído de: https://es.wikipedia.org/wiki/Historia_y_desarrollo_de_las_tecnolog%C3%ADas_de_la_informaci%C3%B3n_y_la_comunicaci%C3%B3n

Colaboradores de Wikipedia. (2022). Revolución Digital. Wikipedia, la enciclopedia libre. Extraído de_ https://es.wikipedia.org/wiki/Revoluci%C3%B3n_Digital

Medusa, A. (2017). Entornos personales de aprendizaje (PLE). Área de Tecnología Educativa. Extraído de: https://www3.gobiernodecanarias.org/medusa/ecoescuela/ate/2011/06/30/entornos-personales-de-aprendizaje-ple/

Origen, historia y evolución de las tics - tecnologia de la informacion y comunicacion – yopal. Extraído de: https://sites.google.com/site/ticsyopal5/assignments



RESSENYA BIBLIOGRÀFICA

  ELS DISCURSOS SOBRE LES NOVES TECNOLOGIES EN CONTEXTOS EDUCATIUS: ¿QUE HI HA DE NOU EN LES NOVES TECNOLOGIES? El sector de la tecnologia...